#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <memory>

static void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " ServerIP ServerPort" << std::endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    // 1. 创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock < 0)
    {
        std::cerr << "Socket Error!" << std::endl;
        exit(2);
    }

    char buffer[1024];
    std::string message;
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, sizeof(server), 0);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    // 客户端一般不需要显示地绑定端口号,如果客户端绑定了一个固定的
    // IP和端口号,那么其他客户端也绑定了这个端口号,这时候客户端就会
    // 绑定失败。所以客户端一般不需要显式地绑定端口号,而是让操作系统
    // 随机选择一个端口号进行绑定。什么时候进行绑定,当客户端首次发送
    // 数据给服务器时,操作系统会自动进行客户端的端口绑定

    while(true)
    {
        std::cout << "Please Enter Your Message: ";
        std::getline(std::cin, message);
        if(message == "quit") break;
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));

        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        // 接收数据:当前的客户端有可能是别的主机的服务端
        ssize_t s = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = '\0';
            std::cout << "server# " << buffer << std::endl;
        }
    }

    close(sock);

    return 0;
}